Выбор фона:
/ Новости сайта / Наука и Технологии / Разработчики показали технологию создания самой реалистичной кожи в играх
14.08.2015

Разработчики показали технологию создания самой реалистичной кожи в играх

Оценка: 5.0    1613 0 Наука и Технологии
10:56

На конференции Siggraph 2015 команда разработчиков из USC Institute for Creative Technologies и Imperial College London продемонстрировала новый метод создания реалистичной кожи с помощью компьютерной графики.

CGI кожа не только смотрится более реалистично сам по себе, но и позволяет, за счет микро-деформаций и движений, точнее передавать эмоции персонажей.

Процесс записи во многом похож на технологию Motion Capture. К лицу актера приставляется специальный аппарат, но в отличие от Motion Capture сами движения производит не актер, а устройство, двигая и сканируя участки кожи на лице. Разрешение сканирования аппарата составляет 10 микрон.

После этого программное обеспечение «подключает» отсканированную анимацию к необходимым участкам лица компьютерного персонажа. Пока технология требует сканирования каждого актера, однако в перспективе разработчики хотят создать базу данных, которая сможет самостоятельно, в зависимости от пола и возраста человека, реалистично симулировать движения кожи.

 


Поделитесь в социальных сетях

Комментарии 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Похожие материалы

Разговоры у камина
Календарь
«  Август 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Последние комментарии
Существует ли время на самом деле или это устойчивая иллюзия?
читал такую хрень типо существо 5 или 4 измерения где нет времени создало 3 мерный мир где есть врем (от andreykt)
Гигантский НЛО со свисающими щупальцами завис у военной базы США и исчез: "Знают только Бог и правительство"
нло - современный космический корабль с ядерным холодным синтезом на антигравах - нет
нло - г (от andreykt)

Два квазара, существовавшие всего через 900 миллионов лет после Большого взрыва, не должны были успеть так вырасти — но они выросли
Цитата "Однако неправильно рассуждать о строении Вселенной на бытовом уровне используя бытов (от AntiK)
Пентагон обдумывает размещение группировки военных спутников вокруг Луны
Те силы (не земные), которые находятся на Луне, спустят их на грешную Землю (от Samc175)
Два квазара, существовавшие всего через 900 миллионов лет после Большого взрыва, не должны были успеть так вырасти — но они выросли
Большой взрыв оставил после себя реликтовое излучение, которое хорошо видно на приборах, газообразны (от EXTRANIUS)