Выбор фона:
/ Новости сайта / Наука и Технологии / Зловещая долина — что это такое?
02.08.2023

Зловещая долина — что это такое?

Оценка: 0.0    651 0 Наука и Технологии
08:36

Жутковатый мир "Зловещей долины": Исследование психологии, лежащей в основе нашего страха перед человекоподобными фигурами

Испытывали ли вы когда-нибудь чувство дискомфорта или беспокойства при взгляде на куклу, робота или человекоподобную модель? Если да, то, возможно, вы испытывали так называемую "Зловещую долину". Это понятие описывает психологическую реакцию, возникающую у некоторых людей на фигуры или объекты, которые очень похожи на людей, но при этом демонстрируют едва заметные недостатки или нереалистичные качества. В этой статье мы рассмотрим происхождение "Зловещей долины", ее влияние на различные сферы деятельности и различные объяснения ее эффекта.

Концепция "Зловещей долины" была впервые представлена японским профессором робототехники Масахиро Мори в 1970 году. Мори заметил, что по мере того, как внешний вид персонажа или робота становится более похожим на человека, наша эмоциональная реакция на него становится более положительной и вызывает сочувствие. Однако есть момент, когда эта положительная динамика резко обрывается, и фигура попадает в "долину", где она вызывает отрицательные и отталкивающие эмоции. Мори утверждает, что это лишь временный момент. По мере того как внешний вид робота или персонажа становится все более реалистичным, положительные эмоции возвращаются, а уровень эмпатии, которую он вызывает, начинает приближаться к тому, который испытывают люди по отношению друг к другу.

Впервые термин "Зловещая долина" был переведен на английский язык Ясией Рейхардт в ее книге "Робототехника: Fact, Fiction, and Prediction в 1978 году. С тех пор это понятие широко используется в различных областях, таких как робототехника, CGI-анимация, виртуальная реальность и даже протезирование.

Зловещая долина имеет существенное значение для различных областей, поскольку инженеры и дизайнеры должны ориентироваться на нее, чтобы создавать гуманоидные персонажи, фигуры и творения, привлекательные для пользователей и вызывающие у них положительный эмоциональный отклик. Например, в робототехнике исследователям приходится искать способы сделать роботов более похожими на людей, не вызывая при этом негативной реакции у пользователей. В CGI-анимации аниматоры должны создавать достаточно реалистичные персонажи, но не настолько реалистичные, чтобы попасть в "Зловещую долину". В виртуальной реальности дизайнерам приходится создавать окружение и аватары, которые погружают и увлекают пользователя в виртуальный мир, но при этом не вызывают слишком сильного раздражения.

Существует несколько объяснений того, почему в нашем сознании возникает эффект "Зловещей долины". Одно из них заключается в том, что нечеловеческие сущности вызывают у нас негативную реакцию, когда они становятся слишком похожими на людей. В этот момент все нечеловеческие черты становятся более заметными и начинают противоречить нашим нормативным представлениям о том, что является и что не является человеком, что вызывает у нас ощущение странности.

Другое объяснение заключается в том, что "Зловещая долина" возникает из-за врожденного подсознательного страха замены или уничтожения. Согласно этой интерпретации, человекоподобное существо вызывает у нас реакцию страха, поскольку может быть истолковано как некий двойник, угрожающий заменить нас в какой-то важной роли или аспекте нашей жизни. Кроме того, образы разобранных андроидов или марионеток могут вызывать ассоциации с увечьями и ранениями на поле боя - ощущение, напоминающее страх перед смертью.

Зловещая долина - это интересная концепция, проливающая свет на сложное взаимодействие между нашими восприятием, эмоциями и ожиданиями, когда речь идет о человекоподобных фигурах. Хотя это явление может показаться тривиальным, оно имеет существенное значение для различных областей, связанных с созданием человекоподобных персонажей, фигур и творений. Понимание психологии, лежащей в основе "Зловещей долины", может помочь дизайнерам и инженерам создавать более привлекательные и интересные продукты, вызывающие положительный эмоциональный отклик у пользователей.


 


Поделитесь в социальных сетях

Комментарии 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Похожие материалы

Разговоры у камина
Календарь
Последние комментарии
Пересмотр судьбы Вселенной: от бесконечного расширения к возможному гравитационному коллапсу
Вся "современная космология" - сказочная,
ни чем не подтвержденная болтология. topzz)

В самых чистых помещениях НАСА вопреки дезинфекции развиваются новые формы бактериальной жизни
Здесь подменено понятие отбор понятием эволюция. Приспособление под действием отбора это не тоже что (от Везунчик)
Ученые из США выяснили, обладатели какой группы крови живут дольше
Людей с первой группой больше всего в Африке,там есть регионы где она вообще преобладающая ,но амери (от Везунчик)
Улетающий 3I/ATLAS испустил две струи
Перескопы протрите, кучерявые! smile (от <a href=topzz)
Городские птицы вернули себе дикую форму клюва на время локдауна
Такие изменения в кормовой базе как исчезновение ресурса вызывают миграции . Питающиеся отходами уле (от Везунчик)