Почему все ускоряется, что такое страх, и с чем едят энтропию? (Часть 2)
Это дает возможность Дизайнеру Игры забирать энергию у менее сбалансированных элементов и отдавать её тем, которые добились большей продуктивности - карьерный рост обеспечивается по логическим и знакомым уже критериям. Это абсолютно сравнимо с электронными играми, где к старым этапам прибавляются новые сложности, а участники, проходя новые уровни, наделяются более продвинутыми атрибутами решения этих сложностей, но и отсеиваются в геометрической прогрессии.
Понижение энтропии можно также рассматривать с точки зрения уплотнения (опять эти вибрации...). Например, молекулы воды намного легче транспортировать в жидком или твердом состоянии, когда все они собраны вместе - в состоянии низкой энтропии. Если же они находятся в газообразном состоянии, то их сначала придется сконденсировать, что займет дополнительную энергию и не всегда возможно вообще.
Именно к этому сейчас все и идет. Происходит конденсация элементов реальности внутри нашего цикла.
Ускорение
времени и геополитических процессов, приумножение знаний и технологий,
увеличение ритмов земли и нитей ДНК, нарастание конфликтов и тд и тп,
есть ни что иное как отражение этого энерго-информационного процесса на
плотном плане.
В конце каждого цикла происходит
ретро-инспекция, возвращение к последней нулевой точке, с которой
начался данный этап с целью оценки результатов и их влияния на... да да,
энтропию. Система Сознания сжимает все наработанные элементы в единый
комок, а из комка создает новую, более продвинутую версию игры, оставляя
некоторые элементы на повторный тест.
Этот
процесс можно условно назвать "Фрактальной Консолидацией", где уроки
прежних времен повторяются перед главным экзаменом - устраняются
последние неполадки в коде перед запуском "Реальности 2.0" (в нашем
понятии), идет debugging.
Под
фракталом подразумевается тот факт, что все предыдущие и вышестоящие
слои (циклы) по сути несут в себе практически ту же информацию, что и
текущий, повторяются на разных уровнях реальности, обыгрываются с разных
сторон и в разных вариантах.
Для наглядного понимания фракталов,
советую посмотреть нижеследующий клип. Как поймет читатель (зритель),
динамика анимации в данном случае построена не просто на отдельных 3D
деталях, где каждый элемент прорисовывается вручную, а прописана
формулами, дающими эффект трехмерной графики вкупе с базовыми
графическими компонентами, что и позволяет фракталу бесконечно
эволюционировать из одной формы в другую посредствам изменения
внутренних алгоритмов.
Кстати, примерно так выглядит наш
многомерный мир с высших уровней реальности - он не имеет постоянной
формы, а бесконечно эволюционирует в зависимости от принятых решений,
описанных ранее:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JlUMRMpLzRo
На фрактальной геометрии Мандельброта и числах Фибоначчи постоен весь наш мир, начиная от атомов, и кончая галактиками. Числа Фибоначчи и их роль в нашей жизни коротко рассматриваются в нижеследующем клипе:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G8yLBaYQG8E
Но не об этом сейчас речь...
В данный момент отрабатывается старая карма, прокручиваются неразрешенные сценарии уроков, влияющих на эволюцию сознания в текущей реальности. Именно поэтому сейчас так много проблемных ситуаций, которые, как кажется, уже были пройдены ранее. Возвращаются старые болячки и доселе неоплаченные должки; устраиваются последние проверки на вшивость тем, чья поляризация пока не совсем ясна. Идет заметная бифуркация между людьми на духовных и не совсем.
Иными словами, проводится отбор тех зерен Сознания, которые приняли решение жить конструктивно, и подают надежду в будущем стать ответственными Творцами, от плевел, которые оных надежд не подают. При этом не стоит думать, что через фильтр эпох пройдут только Иисусы - дорога нам предстоит дальняя, а следовательно и экзамен сейчас не такой уж и жесткий. Ведь при переходе из яслей в первый класс тоже не шибко много требуют.
Однако, даже при наличии таких гуманных условий есть те, кому и в яслях придется остаться на второй (а для кого-то и третий) год. Всем нам в начале текущего цикла было дано практически равное количество оперативной памяти, энергии и возможностей. Кто-то эти возможности приумножил, а кто-то растерял. Вот и пришло время подводить итоги.
Все это есть лишь обоснованное частное мнение, но надеюсь вектор мысли ясен... Всем удачи и низкой энтропии! )
Источник материала
Комментарии 2
0
malipas
12.10.2012 09:26
[Материал]
"...Это дает возможность Дизайнеру Игры забирать энергию у менее сбалансированных элементов и отдавать её тем, которые добились большей продуктивности - карьерный рост обеспечивается по логическим и знакомым уже критериям. Это абсолютно сравнимо с электронными играми, где к старым этапам прибавляются новые сложности, а участники, проходя новые уровни, наделяются более продвинутыми атрибутами решения этих сложностей, но и отсеиваются в геометрической прогрессии. ..."
вот и источник дополнительной энергии нарисовался. (мой комментарий к предыдущей статье) дальше уже читать неинтересно |