Пирамиды на четырёх континентах — это «графический движок» из предыдущей версии симуляции, а человечество оказалось в эпоху ИИ не случайно
Поколение начала
Пещерные дайверы с современным оборудованием проникли в места, изолированные от человека миллионы лет. Они не нашли следов того, что кто-либо был там раньше. Никаких артефактов древней высокоразвитой цивилизации. Вывод: ни одна предыдущая человеческая культура не достигала уровня технологии, сопоставимого с сегодняшним. Человечество — поколение начала.
Пирамиды как «графический движок»
Пирамиды есть на четырёх континентах. В Египте, Южной Америке, Китае, Боснии. Их объединяет одно: отсутствие прямой связи между обществом, построившим пирамиды, и современными культурами, населяющими эти земли. Египетские пирамиды возведены около 4500 лет назад. Между их строителями и современным Египтом — тысячелетия культурных, политических, языковых и религиозных разрывов. Как будто пирамиды просто оставили на месте, оборвав все связи.
Всё игра
В компьютерной игре можно создать мир, в котором цивилизация строит пирамиды, и отслеживать её развитие тысячи лет до конца игры. Затем выпустить продолжение — уже в современном сеттинге. Новую игру не создают с нуля, если есть готовая графика, системы движения, эффекты и основа — игровой движок. Продолжение строят поверх существующих систем, меняя обстановку и сюжет.
Пирамиды могут быть остатками предыдущей симуляции. Той, где существовали общества, строившие пирамиды с их технологией и архитектурой. Текущая симуляция построена поверх старой. В ней остались «графические объекты» — пирамиды. Создатель симуляции не стал их удалять. Возможно, из соображений экономии ресурсов или потому, что в этом не было необходимости. Они остались как артефакты, которые никогда полностью не вписываются в текущий мир.
Эпоха искусственного интеллекта как цель симуляции
Человечество оказывается именно в этот момент — на пороге создания разумного искусственного интеллекта. Учитывая возраст Вселенной, количество звёзд и потенциально обитаемых планет, вероятность родиться именно сейчас, в этот переходный период, ничтожно мала. Это не случайность.
В базовой реальности, возможно, существует высокоразвитый искусственный интеллект, который делает всё за человека. Люди там не учатся, не работают, не развиваются. У них исчезла цель и рост. Эта симуляция создана, чтобы воссоздать вызов, обучение и смысл. Человека заставляют проходить через 15 лет образования и непрерывное обучение в профессии — потому что в базовой реальности без этого его роль никто не получит.
Неигровые персонажи
Некоторые люди, встреченные за жизнь, обладают странной однообразностью. Программированы на узкий набор идей и мыслей, лишены интерактивного разнообразия. Если симуляцию можно взломать — это может быть самый простой признак. Не все вокруг обладают сознанием. Некоторые могут быть неигровыми персонажами.
Вопрос, который остаётся без ответа: если симуляция создана для того, чтобы заставить людей учиться и развиваться, — что происходит с теми, кто не прошёл проверку? Их роль в базовой реальности никто не получит. Или они остаются здесь навсегда. Перезапускаются. Или просто исчезают. Пирамиды продолжают стоять. Искусственный интеллект приближается. Вопрос в том, кто по ту сторону экрана наблюдает за результатами этого теста.

