Гравитация как сжатие данных — теория, которая подтверждает, что мир может быть симуляцией
Гравитация — самая привычная из всех сил. Мы чувствуем её каждую секунду. Но научно она остаётся самой загадочной. Стандартные теории не могут объяснить ускоренное расширение Вселенной и вращение галактик. Чтобы спасти картину мира, физикам пришлось придумать тёмную материю и тёмную энергию, которые составляют 95 процентов Вселенной, но не были обнаружены напрямую. К тому же у нас до сих пор нет решения проблемы квантовой гравитации.
Физик Мелвин Вопсон из Портсмутского университета предлагает радикальный взгляд. Информация, утверждает он, столь же фундаментальна, как масса и энергия. А гравитация — это способ, которым Вселенная минимизирует сложность информации. И это может быть ключом к пониманию того, что наш мир — не физическая реальность, а голографическая симуляция.
Информация как основа реальности
В исследовании, опубликованном в апреле 2025 года, Вопсон предположил, что пространство-время становится дискретным на планковском масштабе. Это означает, что пространство состоит из элементарных ячеек, каждая из которых может хранить информацию — как бит данных. Если ячейка пуста — это ноль. Если в ней есть материя — это единица.
Такая модель согласуется с голографическим принципом и исследованиями энтропии чёрных дыр. Трёхмерное пространство строится из слоёв двумерных поверхностей, словно луковица. Каждая поверхность хранит информацию о том, что находится в пространстве. Это означает, что трёхмерный мир, который мы воспринимаем, может быть проекцией информации, записанной на двумерной поверхности — как голограмма.
Второй закон инфодинамики
Вопсон вводит понятие второго закона инфодинамики. В отличие от второго закона термодинамики, который требует, чтобы энтропия физических состояний возрастала, закон инфодинамики утверждает: энтропия информационных состояний должна уменьшаться или оставаться постоянной.
Представьте несколько частиц в пространстве. Каждая из них занимает отдельную ячейку, увеличивая информационную сложность системы. Чтобы уменьшить эту сложность, частицы стремятся объединиться в одну. Если они сольются, информация о системе сожмётся — вместо нескольких бит данных останется один. Это и есть минимизация информационной энтропии.
Гравитация как энтропийная сила
Стремление частиц объединиться создаёт притяжение. Это притяжение — энтропийная сила, которая заставляет материю собираться вместе. Вопсон показывает математически, что эта сила в точности равна ньютоновской гравитации.
«Гравитационное притяжение — это энтропийная сила, возникающая как механизм оптимизации в вычислительном процессе, цель которого — сократить вычислительные затраты и сжать информацию», — пишет он.
Идея гравитации как энтропийной силы не нова. В 2011 году Эрик Верлинде предложил похожую концепцию. Но подход Вопсона отличается: он опирается на второй закон инфодинамики и принцип эквивалентности массы-энергии-информации, которых нет у Верлинде. В его модели сила направлена на уменьшение энтропии, а не на её увеличение.
Что это значит для теории симуляции
Если гравитация — это всего лишь способ сжатия данных, то вся физическая реальность может быть не фундаментальной, а эмерджентной — возникающей из информационных процессов. Это напрямую согласуется с гипотезой о том, что наш мир — симуляция, работающая на некоем вычислительном устройстве.
В этом контексте гравитация становится не силой природы, а оптимизационным алгоритмом, встроенным в «программное обеспечение» Вселенной. Материя притягивается не потому, что существует гравитационное поле, а потому что так выгоднее для системы хранения и обработки информации.
Ричард Фейнман в конце жизни размышлял об информационной природе физики. Он говорил: «Дело не в том, что мир — это компьютер, а в том, что законы физики — это программное обеспечение». Теория Вопсона развивает эту мысль и даёт ей математическое обоснование.
Если теория верна, то Вселенная — это не просто физическая система. Это вычислительная система, которая обрабатывает информацию. И её законы — это не законы природы, а правила, по которым работает программа. Мир, в котором мы живём, может быть симуляцией, а гравитация — способом, которым эта симуляция экономит вычислительные ресурсы, сжимая данные о расположении материи.
Вопрос о том, является ли мир реальным, получает новый ответ. Если гравитация — это сжатие данных, то физическая реальность — это не то, что существует само по себе. Это то, что вычисляется. И мы — часть этого вычисления.ф
Комментарии 1
|
|
0
бодр
Сегодня 08:20
[Материал]
Кто так считает- вы полные идиоты, сообщество кооператива извозщиков в никуда!!!!!
Ваш физический мир биполярен, создав магнитную силу взаимодействия( ЭМВ): отталкивания и притяжения, которое вы- извозщики , не удосужились даже фомулу притяжения изменить, передрали "точь в точь)! Благодаря магнитному полю и существует биологическая жизнь на поверхности(для других и в земле), а вы МП рвёте на несуществующую гравитацию - вошли в тупик от реальной жизни! |

