Выбор фона:
/ Новости сайта / Тайны истории / Голографический принцип многомерной реальности
27.07.2026

Голографический принцип многомерной реальности

Оценка: 3.0    344 1 Тайны истории
09:50

Представьте, что наш повседневный мир — это плоский экран кинотеатра. Всё, что мы видим — люди, машины, дома, — выглядит на этом экране объёмным и реальным. Но настоящее действие происходит в более глубоком, многомерном «проекционном» пространстве, которое мы не можем увидеть напрямую.

Проекция реальности

Голографический принцип — это физическая гипотеза, утверждающая, что вся информация о трёхмерном объёме пространства может быть закодирована на его двухмерной границе. Грубо говоря, наш трёхмерный мир — это проекция, «голограмма», записанная на двухмерной поверхности.

Как это представить? Представьте себе рыб, плавающих в мелком пруду. Рыбы живут в своём полном мире — они двигаются вперёд, назад, влево, вправо. Человек, стоящий на берегу, видит весь пруд целиком, может опустить в воду руку. Для рыб рука появляется из ниоткуда — из неизвестного для них направления. Или муравьи на столешнице. Они исследуют свой плоский мир, а человек смотрит на них сверху и может коснуться их пальцем. Для муравьёв этот палец — объект из высшего измерения, которое они не могут воспринять.

Точно так же неопознанные летающие объекты могут быть проекцией объектов или существ из высших измерений в наш трёхмерный мир. Они выглядят физическими, потому что информация и энергия из высшего измерения кодируются на границе нашей реальности. Объект взаимодействует с воздухом, землёй, радаром — он ощущается твёрдым, движется по небу, оставляет следы.

Как выглядит контакт с разных сторон

С точки зрения человека, столкнувшегося с таким объектом: вы видите твёрдый на вид аппарат или сущность с чёткими очертаниями, огнями и движением. Если подойти достаточно близко, он будет ощущаться твёрдым и материальным на ощупь. Вы слышите звуки, возможно, чувствуете запахи. Объект ведёт себя как полностью физический, пока находится в проекции.

С точки зрения нечеловеческого разума, существующего в высшем измерении, человек выглядит как проекция — возможно, менее детализированная, чем их родная реальность, но всё ещё реальная. Они могут видеть людей, касаться предметов в нашем мире, слышать звуки. Связь позволяет двухсторонний сенсорный опыт.

Почему объекты могут падать и разбиваться

В этой модели аппарат и его обитатели — проекции, несущие реальную массу и структуру в нашем мире, пока связь сильна. Авария может произойти, если проекционная связь становится нестабильной — например, из-за помех, неисправности или повреждения. Когда связь ослабевает, объект внезапно начинает подчиняться нашей трёхмерной физике и может упасть или разбиться. Захваченные существа могут временно «застрять» в нашем измерении, если их проекционная связь разорвана. Они остаются твёрдыми и биологическими, но могут потерять свои высшие способности.

Некоторые исследователи предполагают, что экстремальные события — атомный взрыв, мощные электромагнитные импульсы, высокоэнергетический радар — могут нарушить или разорвать проекционную связь. Когда это происходит, объект или существо могут временно или постоянно застрять в нашей реальности.

Квантовая связь между измерениями

Связь между измерениями, по мнению исследователей, основана на квантовой запутанности — явлении, при котором частицы остаются глубоко связанными даже на больших расстояниях, так что то, что происходит с одной, мгновенно влияет на другую. В некоторых обсуждениях эту связь описывают как «звёздные врата» или портал — временное или контролируемое открытие, позволяющее информации, энергии или объектам из высшего измерения пересекать границу в нашу реальность.

Когда объект «уходит» нормально, он просто смещается обратно в высшее измерение. Проекция мгновенно исчезает с нашего экрана. Объект никогда полностью не подчинялся нашим трёхмерным правилам — он всегда был связан с большей реальностью.

Восприятие времени

Время всегда движется вперёд для обеих сторон — оно не идёт вспять и не останавливается. Однако скорость и ощущение времени могут различаться в зависимости от того, на какой стороне проекции вы находитесь. С нашей трёхмерной перспективы объект может появиться внезапно, зависнуть неподвижно на минуты, мгновенно ускориться или исчезнуть. С высшей стороны это же событие может казаться нормальным и плавным. Существа, контролирующие проекцию, могут регулировать скорость, с которой событие проявляется в нашем мире.

Голографический принцип — лишь один из теоретических способов осмысления этих квантовых и многомерных эффектов. Мы находимся на самом раннем этапе понимания этого явления, и более продвинутые существа, очевидно, знают гораздо больше о том, как на самом деле работают эти связи и восприятие времени.


 
Источник:  https://earth-chronicles.ru/


Поделитесь в социальных сетях

Комментарии 1

0  
AntiK 27.07.2026 18:13 [Материал]
Многомерность пространства, с размерностью выше 5-ти - это очевидно, но зачем привлекать лишние сущности: "Связь между измерениями, по мнению исследователей, основана на квантовой запутанности".
Для связи подпространств одного пространства квантовая запутанность не нужна. Они и так связаны! Запутанность здесь прослеживается только в мозгах у "учёных". Мы же не о параллельных пространствах говорим!

Время. Если рассматривать время, как поток состояний системы (нет изменений состояния системы -  нет движения внутреннего времени системы, но оно (время) может идти для внешнего наблюдателя), то:
1. Оно абсолютно (вопреки бреду ОТО и СТО) для системы, хотя информация о событиях может запаздывать,
2. Время может быть многомерным, основной вектор - абсолютное время, к нему плюсуется "частное время", ортогональное под неким углом к основному времени. Так получается "личное время", которое воспринимается то больше, то меньше "абсолютного времени". Что там по суммам личных и частных времён для подсистем... Главное, есть единое "абсолютное время".

Про трёхмерные проекции многомерных тел - ну, так устроен мир.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Похожие материалы

Разговоры у камина
Календарь
«  Июль 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Последние комментарии
Тот, кто принёс свет: Тунупа, бог Атакамы, и его гигантское изображение
ВОТ ЭТО ДА КАЖИСЬ Я РАСШИФРОВАЛ ГЕОГЛИФ РИСУНОК =)

Вскормил рисунок ИИ Гугл поисковику (от andreykt)

Тот, кто принёс свет: Тунупа, бог Атакамы, и его гигантское изображение
кстати вы в курсе что заставить гугл поисковик рисовать очень трудно, он тупо дает ссылки на рисунки (от andreykt)
Тот, кто принёс свет: Тунупа, бог Атакамы, и его гигантское изображение
кстати, знаете как ИИ себя рисует? Он рисует себя в виде солнца, спросил почему он так рисует себя, (от andreykt)
14 сентября 2026 в США во время грозы зафиксирован свиг измерений
кстати вполне вероятно, помнится давно новость читал, буря в пустыне была, и с помощью лазера на спу (от andreykt)